Game-Based Strategic Intelligence

GAMBITS

Le projet GAMBITS a pour ambition de former des intervenants humains à la gestion de situations complexes via un « serious game » permettant des simulations adaptatives réalistes. Les entités de la simulation seront dotées de comportements autonomes leur permettant d’évoluer dans un scénario riche et dynamique, tout en s’adaptant aux décisions des acteurs humains en cherchant les failles dans leurs stratégies. Un système d’apprentissage intégré permettra d’améliorer les réponses du système de simulation en fonction de la manière dont se comportera le joueur et de l’impact de ses actions sur l’environnement simulé. Cet aspect autorise aussi l’évaluation de l’intervenant humain sur ses capacités à évoluer en fonction d’un environnement changeant.
Afin de montrer la pertinence des technologies sous-jacentes, le domaine d’application choisi est celui de la défense maritime. Les acteurs humains devront être capables d’y affronter des actes de malveillance ou de terrorisme (comme de la piraterie en mer, par exemple) ou bien des accidents majeurs (tels qu’une marée noire ou le naufrage d’un ferry).

 Porteur du projet :

 UPETEC

Partenaires industriels :

JFX, DCNS

Partenaire recherche :

CNRS / INP Toulouse / Université Paul Sabatier / Université Toulouse (IRIT)

Budget:

1 400 k€

Cofinanceur public

DGCIS dans le cadre de l’appel à projets « serious gaming »

Année de labellisation 2009

Année de cofinancement 2009

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Responsable domaine

Alain PAGES
  • Alain PAGES
  • Directeur adjoint


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